Monthly Archives: | septiembre, 2016

Rescatando Doom 3 de las garras del infierno: Sikkmod y Wulfen textures

La gente suele asociar el nombre de Doom con la acción desenfrenada y las armas de calibre grueso, y el último rebooth ha tomado ese camino con mucha fortuna, añadiendole un toque de Brutal Doom y una pizca de Metroid. El problema es que, si bien la tercera parte de la franquicia fué muy bien recibida por la afición en su momento, ahora es muy denostada por haber tomado en su día un giro hacia el horror. Sin embargo, aparte de ser punta de lanza gráfica en su lanzamiendo, el reimagning del infierno marciano que trajo consigo lograba una experiencia adrenalítica y asfixiante que aún hoy merece mucho la pena.

Shovel Knight joins the fight!

¿Habéis estado siguiendo el desarrollo de Yooka-Laylee? Se trata de un juego heredero espiritual de Banjo-Kazooie que nos transporta a la mejor época de los plataformas 3D. ¡Pues contará no menos que con Shovel Knight como invitado de excepción! ¡No os perdáis el trailer! ¡El juego tiene pintaza!

¡Hoy Castlevania cumple 30 añitos!

Parece mentira que ya han pasado 30 años desde que cogimos un látigo para acabar con el señor de los vampiros. ¡Cómo pasa el tiempo! Hemos recorrido de nuevo el camino en numerosas ocasiones y la verdad es que esta saga nos ha acompañado durante tantos años que ya es como uno más de la familia. Esperemos que siga así durante muchos años más. ¡Felicidades a la familia Belmont! Y a Dracula claro…

Noticia Bizarra: Simulador de Antonio Recio

Los japoneses nunca paran de sorprendernos, y en lo referente a mundo bizarro siempre pueden ir un paso más allá. Es por eso que han anunciado “Happy Manager” un perturbador juego donde eres el casero de tres jóvenes a las cuales puedes mirar los “pechotes” cuan Antonio Recio en “La que se avecina”. Así que ya sabéis si os sentís muy solos en este mundo o si simplemente sois unos pervertidos… Esperemos que este tipo de iniciativas que objetifican de ese modo a la mujer no sigan repitiendose.

¡Valdegamers abre tienda física!

Nuestro gran amigo y miembro fundador Ángel López da hoy un paso adelante y abre una sede física para su tienda de Valdegamers. ¡El mejor sitio que podéis encontrar para comprar juegos Retro! Podéis encontrarla en la Calle Juan Alcaide 23 de Valdepeñas, y como no, también se puede seguir haciendo cualquier pedido vía web. Una gran noticia para el mundo del juego manchego. Desde aquí le damos todo nuestro apoyo y ánimo a Ángel en esta encomiable andadura. ¡Todos a Valdegamers!

Review: Sherlock Holmes The Devil’s Daughter

Vuelve Sherlock en su aventura más esotérica donde nos hará vivir las dificultades de ser un padre soltero. Ya están preparando el reality show.

¡Nos vemos en RetroWeekend/JapanWeekend!

Lo dicho, ya estamos empaquetando el chiringuito para llevar consolas, sticks, cámara y Dani Sensei dentro de una cápsula Hoi Poi. Haremos torneos, hablaremos sobre los grandes juegos japoneses que nunca llegaron a occidente y os iremos buscando a todos con nuestra cámara como siempre. ¡Ahí nos vemos!

Cosas que no le perdono a la GameCube

Con el paso del tiempo, el sentir de los fans ha ido virando hacia la opinión de que la GameCube fué una máquina injustamente tratada. Sin embargo, si bien es cierto que fué y es una consola con muchas joyas en su catálogo, y contó con una potencia gráfica muy potente en su generación, puede que el tiempo haya tintado de rosa la nostalgia de los aficionados, que tienden a olvidar algunos de los errores que se cometieron con la máquina y tienden a eximirla de responsabilidad en lo tocante a su fracaso comercial. Aún cuando yo mismo disfruté como un enano con el cubo de Nintendo, vista la defensa a ultranza que se hace hoy de la máquina, vengo a dar mi lista de cosas que ya en su día me sacaron de quicio. ¿Buena máquina? Por supuesto. ¿Perfecta? Nada más lejos.

Gaming Sensei: Virtual Boy

¡Nos vamos al Canal para ver uno de los bichos más raros de la industria videojueguil!

Wisdom Tree, videojuegos, biblia y mucho morro

Durante los años de la ínclita Atari 2600, la propia compañía pionera de los videojuegos no puso ningún tipo de mecanismo que impidiese la elaboración de cartuchos no autorizados, ni límite alguno a los juegos que se lanzaban para su máquina. Es resultado fue el crack de los videojuegos de 1983, el punto en el cual había tantos títulos de pésima calidad inundando los catálodos que el mercado se colapsó. Para evitar que esta situación volviese a repetirse, Nintendo dotó a la NES de un chip de autentificación que aseguraba que ningún cartucho se pudiese producir sin su permiso, y un control mínimo de calidad que generó el famoso “sello de calidad Nintendo”. Sin embargo, como siempre hay quien quiere sacar pelas sin pagar royalties, compañías como Tengen o Color Dreams se pusieron manos a la obra y, mediante un ejercicio de ingeniería inversa, lograron crear sus propios cartuchos con capacidad de saltarse el chip de bloqueo de la NES. En un ejemplo de desvergüenza insondable, Tengen incluso llegó a lanzar sus propias versiones de juegos de los cuales ni siquiera tenía los derechos, como el Tetris.