Monthly Archives: | Diciembre, 2016

Gamuza en Solinavidad 2016

El pasado miércoles 21 de diciembre se celebró en Ciudad Real la Solinavidad, el evento organizado por la Cadena SER en el que se intenta conseguir el máximo de donaciones de sangre y recogida de juguetes y alimentos. Y gracias a la ayuda de todos, se consiguió: se recaudaron 3708 kilogramos de alimentos, 227 juguetes nuevos y 200 donaciones de sangre.

Una Navidad Sega

Llegan las fiestas navideñas, y con ellas, la excusa perfecta para hacer cosas como inflarse a comer polvorones, ver La Jungla de Cristal (¿qué? es la peli navideña por excelencia, ¡si hasta tiene cascabelitos de renos en la banda sonora!), o jugar a juegos con temática invernal. Muchos juegos, especialemnte aquellos que se juegan online, están ofreciendo hoy packs temáticos con gorritos o trajes de Papá Noel para los personajes, pero desde aquí queremos citar dos ocasiones en las que Sega se dejó imbuir por el espíritu de las pascuas: con los juegos Shenmue y Christmas Nights Into Dreams.

Cuenta atrás en la trinchera: destruyendo la Estrella de la Muerte

Hemos robado sus planos, sabemos lo mortífera que es, conocemos su punto débil: ahora es la hora de destruirla. Si bien el otro día hablábamos de dos ocasiones en las que los videojuegos de la saga Star Wars nos habían encomendado la misión de hacernos con los planos de la Estrella de la Muerte, muchísimos otros son los que nos han puesto a los mandos de un caza X-Wing T-65B, esquivando el fuego de las baterías turboláser de la superficie del arma más letal del Imperio, para luego entrar a la trinchera por su punto menos ferreamente defendido, llegar hasta el final de la misma, usar La Fuerza, y reventar ese terror tecnológico con dos torpedos de protones. En este artículo hemos elaborado una recopilación cronológica de todas las veces que hemos llegado hasta el conducto de ventilación de la infame estación de combate.

Robando los planos de la Estrella de la Muerte

Los fans de Star Wars están de enhorabuena gracias al Estreno de Rogue One, una película que narra el robo de los Planos que ayudarían a la Rebelión a encontrar la forma de destruir el arma definitiva del Imperio. Sin embargo, aquellos fans más talluditos tendrán una sensación leve de deja vú, ya que ellos mismos han robado esos mismos planos y devuelto la libertad a la Galaxia en varias ocasiones, en algunos de los videojuegos de la franquicia. El robo de esos planos se convirtió en uno de esos objetivos recurrentes en los juegos de la saga de Lucas, y los jugadores más acérrimos lo habrán hecho ya media docena de veces, junto con robar de mil maneras la lanzadera Tyridium. Sin embargo, para este artículo no vamos a contabilizar las misiones de X-wing o juegos de estrategia en las que debemos dar apoyo para que los planos sean robados, sino que nos vamos a centrar en las dos ocasiones en las que nosotros, como los protagonistas del nuevo film de la Guerra de las Galaxias, robamos los planos con nuestras propias manos. Sentid como La Fuerza os invade mientras las repasamos.

¡Flipa con la peli de Mortal Kombat made in Ghana!

Lo dicho, los chicos Ghaneses de Kumawood han decidido adaptar este cláscio de los videojuegos. Sin más os dejamos con el trailer.

¡Super Nintendo vuelve con un nuevo juego!

Lo que oís gamuzinos, unos antiguos desarrolladores de SNK se han juntado de nuevo para sacar adelante Unholy Night. Un nuevo juego de lucha para la consola de 16 bits de Nintendo. ¡Y tienen intención de sacarlo como si de un juego más se tratase! En el juego se impartirán severas tollinas vampiros, cazadores de la noche y hombres lobo. Os dejamos con imágenes del juego y algunos personajes. ¡Justo lo que necesitaba nuestra antigua SNES para darle vidilla!

De Castlevania SOTN a Odin Sphere Leifthrasir: 20 años de aventuras en 2D

Estos días he tenido la oportunidad de descubrir un juego que ha hecho reencontrarme con mi querida pasión por los juegos 2D, se trata que no menos que Odin Sphere: Leifthrasir, la remasterización del clásico de PS2 para la actual PS4. No haré una review del mismo ya que me parece que el juego merece directamente que le hagamos una review para el canal en cuanto lo haya completado (que llevará tiempo, porque otro encanto del título es su rejugabilidad y duración). Pero todo lo bien que me lo estoy pasando con Odin Sphere me ha hecho reflexionar sobre… ¿Cuáles son los juegos 2D (que no sean de lucha o RPG) que de verdad he disfrutado desde Castlevania: Symphony of the Night?

Reportaje: Un año de Xenoblade Chronicles X

Tal día como hoy hace un año, salía a la venta en España el videojuego Xenoblade Chronicles X para Wii U. ¿Y qué manera mejor de celebrar su primer aniversario que dedicándole un reportaje? Empezamos por la historia: la humanidad en Mira: En este juego la historia puede antojársenos más familiar que en su predecesor, el juego Xenoblade Chronicles para Wii, ambientado en un mundo completamente desconocido. En el X, nos es mucho más fácil identificarnos con los protagonistas, pues en esta ocasión sí son humanos, provenientes de la Tierra, que como descubrimos pronto, ya no existe como planeta. La historia tiene lugar tan solo medio siglo en el futuro, donde la Tierra se vio envuelta en una guerra alienígena y la humanidad no tuvo más remedio que abandonar el planeta.

Final Fantasy VIII: de la importancia de los momentos sobre la historia.

Esta semana hemos asistido al lanzamiento de Final Fantasy XV, tras años de espera y expectativas crecientes. Por el momento las ventas parecen corroborar su éxito comercial, y está contando con una buena acogida crítica (si bien no excelente). A la espera de que se disipe el humo de los cañonazos mediáticos y podamos tener una mejor idea de la opinión del público, hay ya una cosa en la que parece haber consenso: si bien el cuarteto protagonista es simpático, la historia de fondo parece desarrollarse sin que tengamos mucho que ver con ella. Los acontecimientos pasan casi de forma independiente de nuestras acciones, e incluso porciones importantes de información y contexto se han reservado para las dos películas de animación lanzadas paralelamente, esto es, suceden directamente fuera del juego. Esto me hizo pensar en anteriores títulos de la saga, y de cómo la octava entrega, a pesar de generar opiniones muy polarizadas, la recordaba, no tanto por la complejidad de su historia sino por los momentos, las secciones que me ofrecían algo diferente y memorable. Esto, factor redentor de muchos videojuegos, es algo que por desgracia parece haberse perdido en los títulos modernos.