ANALISIS

The Evil Within 2

The Evil Within, este Survival Horror que nos dejó con una buena sensación a los amantes del genero (en el que por supuesto, nos incluimos)  ha vuelto con su segunda entrega a lo grande y nos ha dejado algún que otro sustito del que, por mantener mi reputación como un valiente, no os daré detalles. Es por eso, que en Gamuza le hemos querido dar un análisis bien merecido a esta nueva entrega que llegó al mercado el 13 de Octubre. Volvemos al papel de Sebastián Castellanos (cuyo nombre podría seducir hasta el mas puro heterosexual) varios años después del incidente de Beacon, en el que nuestro protagonista vivió auténticos horrores en una especie de “realidad virtual” llamada STEM.

Policías, astronautas y Kojima: Review de Policenauts

Revivimos una época en la que el género de novelas visuales crecía, eran relativamente fáciles de hacer y cualquiera podía sacar tajada. Konami quiso innovar y con Hideo Koyima trajo una serie policíaca futurista llamada Policenauts. Policías, astronautas y Kojima, una mezcla asombrosa para un videojuego.

Reseña de Horizon Zero Dawn

Desde que vimos el tráiler en el E3 del 2015, teníamos muchísimas ganas de poder hincarle el diente a este título. Hemos de decir que desde Gamuza la idea de ambientación prehistórica conviviendo con máquinas se nos hacía muy interesante.  No por esperado hemos de escatimar en buenas palabras hacia el exclusivo de PS4, que derrocha calidad por todas partes, arropando una jugabilidad de ensueño con un apartado gráfico de excepción. A continuación os llevamos a los cautivadores parajes de una civilización desaparecida, comenzando, eso sí, con el tráiler del que os hablamos:

Robocop 2D: el fan remake del juego de Spectrum

Esta semana es el 30 aniversario del estreno de RoboCop (1987, Paul Verhoeven), la película de acción y ciencia ficción que nos contaba la historia de Alex Murphy, el oficial mitad hombre, mitad máquina, todo policía. La franquicia inspiró una serie de videojuegos arcade producidos por Data East y porteados por Ocean a los microordenadores y consolas de la época.  La versión de ZX Spectrum alcanzó un gran éxito de crítica y público, recibiendo premios y altas puntuaciones por parte de los medios especializados y convirtiendose en uno de los juegos más vendidos para la plataforma. ¡Repasad vuestras directrices y preparaos para acabar con el crimen en Detroit jugando al excelente fan remake de Park Productions!

Review de la primera temporada de Castlevania, la serie: mala sangre.

Este fin de semana se estrenaba en Netflix la primera temporada de la serie animada Castlevania, basada en la serie de juegos de Konami. Esta supone la primera adaptación al formato animado de la franquicia de los cazadores de vampiros armados con látigos. Por desgracia, si bien cuenta con sus virtudes, algunos de los defectos le pesan seriamente, generando sentimientos encontrados y lastrando lo que podría haber sido un producto muy superior.

Resident Evil: Vendetta. “The Boys Are Back In Town”

Hoy se lanza en nuestro país el Blu Ray de Resident Evil: Vendetta, el último largometraje de animación, que (, en teoría,) sirve de puente entre las entregas sexta y séptima de la saga de juegos de terror parida por Capcom. Sí obstante, mientras que la última iteración jugable era un título que se marcaba como propósito ser una especie de rebooth de la fórmula, con un argumento y personajes que apenas tienen relación con títulos anteriores (y hasta eso se pone en entredicho), algo celebrado por mucha gente pero que decepcionó ligeramente a algunos fans, esta cinta de animación coge todo lo que consideramos elementos idiosincrásicos de la historia de la serie, y ofrece a los fans lo que han venido a buscar: referencias, nostalgia de la buena y protagonistas con mucha, mucha chulería.

Análisis Puyo Puyo Tetris

Quién le iba a decir al bueno de Alekséi Pázhitnov allá por junio de 1984 que el videojuego que estaba creando tan tranquilamente acabaría convirtiéndose de largo en el título más vendido de la historia, llegando en 2017 a casi 500 millones de copias vendidas, derrumbando así la barrera de las distintas generaciones de hardware, y convirtiéndose en un icono de este mundillo. Hablamos de un juego que hasta las amas de casa, los encofradores, e incluso los trapecistas conocen. Todo un logro.

Thimbleweed Park, el nuevo clásico de las aventuras gráficas

Thimbleweed Park puede llamar a engaño a primera vista: de entrada parece simplemente una simpática aventura gráfica imitando el estilo visual y jugable de la época dorada de LucasArts, parodiando así mismo algunas de las surrealistas series de agentes federales de los 90 (mayormente Expediente X y Twin Peaks). Sin embargo, esta premisa da pie a un título mucho más profundo y complejo, que no solo está muy bien construido desde el punto de vista jugable, sino que también se convierte en un mordaz y divertido retrato de lo que son los videojuegos, su mundo y su cultura.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: dos sagas en una

Recientemente he tenido la oportunidad de probar un juego al que hacía tiempo que le tenía ganas: El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Antes de empezar a hablar de él, quiero plantear una cuestión: el juego es una combinación de dos sagas cuyo objetivo principal es usar la cabeza, por lo que no debería parecer tan complicado juntarlas, ¿no? Bien, para los seguidores de alguna (o de ambas) de las sagas puede no ser así. Si eres el fan número uno del profesor Layton, te ofendería si Phoenix tuviese más protagonismo, y viceversa. Y si habéis jugado a ambas series, sabréis también la diferencia de estilo de los personajes que existe entre ambas. Por lo que hacer un universo con ambas puede resultar aún más complejo. Y eso que no hemos mencionado los dos elementos más característicos de ambos juegos: los puzles y los juicios.

Assassins Creed, la película: Anacronismo y aburrimiento.

Definir lo que caracteriza un juego de la franquicia Assassins Creed es sencillo: una trama en el presente sirve como excusa para mandarnos al pasado en un ejercicio de escapismo que nos lleva a visitar ciudades y épocas pretéritas. Los objetivos que perseguimos son un mero Mcguffin, un pretexto para seguir dando saltos por los tejados de exquisitas recreaciones de la Jerusalén medieval o la Florencia renacentista. Este espíritu es algo que la adaptación cinematográfica no entiende, resultando en un soporífero filme compuesto enteramente de subtramas sobre conspiraciones absurdas, y que pasa mucho más tiempo en las sosas oficinas de la compañía Abstergo que en la España de 1492. Una España que se pasa la exactitud histórica por el forro.