ARTÍCULOS

Espeleólogos pixelados: Las cuevas en los videojuegos

La espeleología es esa ciencia con tintes deportivos que se centra en la exploración de simas, cuevas, y demás cavidades subterráneas. Se investiga la morfología del suelo, se registra y topografía… En un mundo donde toda la superficie está fotografiada por satélite y subido a Internet, mientras se tenga la preparación adecuada y cierta observación por las normas, se puede disfrutar de los muchos atractivos de esta experiencia de naturaleza científica pero a la vez lúdica, mientras nos maravillamos con la belleza natural del medio subterráneo. Los videojuegos, por contra, no se decantan por la actividad contemplatoria, sino que tienen predilección por arrojar al jugador a las profundidades más oscuras y hostiles: el subsuelo virtual es un infierno no tan literal en el que el personaje protagonista se enfrenta a las condiciones y enemigos más letales imaginables mientras se adentra en un laberíntico terreno inexplorado. Si la espeleología real es el placer de explorar el mundo bajo tierra, su variante del ocio electrónico es el tormento de sobrevivir a él. Una sub-terra incognita virtual que cuenta con sus propios tropos y tópicos.

Dead Secret: Terror virtual

Nos encontramos en los albores de la era de la realidad virtual (o al menos eso nos quieren hacer creer), y estando ya varios dispositivos VR disponibles en el mercado, no hay mucho donde escoger a la hora de jugar salvo conversiones de juegos ya lanzados o demos técnicas. Dead Secret viene a cubrir ese hueco aportado un juego con todas las de la ley: lejos de limitarse a ser una demo con un par de sustos metidos con calzador (los infames “jump scares”), la gente de Robot Invader ha creado una aventura gráfica con tintes de terror psicológico muy digna, entretenida e inmersiva. Y lo mejor de todo es que a pesar de estar programada con la realidad virtual en mente (el juego está pensado para ser usado con las Samsung VR, así como con Oculus Rift, y está en desarrollo una versión para PS4 que suponemos soportará las PlayStation VR), se puede disfrutar del título a golpe de ratón en el monitor de nuestro ordenador sin mayor problema.

En defensa de Metroid: Other M

Algunas veces me pregunto si mis gustos serán más raros que un perro verde, si de verdad estaré equivocado y la opinión popular tenga razón con respecto a algunos de los juegos que me gustan, pero lo cierto es que me cuesta mucho comprender cómo ciertos títulos que yo veo como pulidos, divertidos y de calidad son acogidos con horcas y antorchas como si de la venida del Anticristo se tratara. No es ningún misterio que algunos juegos no cuentan con el favor del público por diversas razones. Sin embargo, creo que en ocasiones el ruido de las críticas, no siempre justificadas, ha sido tan magnificado que ha habido juegos que han sido injustamente tratados. Uno de estos juegos es Metroid: Other M.

¡Gaming Sensei! Blade the Edge of Darkness

¡Cómo no! En nuestro canal de Youtube.

De mecánicas metidas con calzador: Los peligros del “me too”

Durante su evento Treehouse para el E3 2016, Nintendo estuvo mostrando más de 5 horas de gameplay de su nueva entrega de la saga The legend of Zelda. Por las descripciones que se habían dado anteriormente respecto al paso a un mundo abierto, me habían asaltado ciertos temores. A falta de ver cómo se desarrollara el juego final en su totalidad, no puedo sino decir que tras visionar los videos mostrados por la compañía de Kyoto mis temores se han acrecentado: un espacio abierto, sí, pero muy vacío y despoblado, con algún enemigo ocasional, sembrado de santuarios casi idénticos en diseño con apenas un par de habitaciones cada uno (Nintendo ha explicado que habrá más de 100 santuarios, y dudo que ningún equipo creativo sea capaz de mantener la frescura y la variedad en un número tan grande de ellos), mientras el protagonista se ve forzado a ir armándose con los objetos que va encontrando (y que se rompen), mientras se ve en la obligación de ir cazando para comer, escalando, y parando para gestionar inventario, vestuario y salud. Esto, más que a Zelda, me suena a Oblivion o Far Cry 4/Primal.

Doom 64 EX, la conversión a Pc que no sabías que querías

Cuando Quake abanderó la llegada de los shooters totalmente en 3 dimensiones, hubo una plétora de buenos juegos que fueron ignorados por el público solo por el hecho de no haberse pasado a la nueva tecnología. Uno de estos juegos fue Doom 64. Desarrollado por Midway bajo supervisión de ID software, fué lanzado para la Nintendo 64 en 1997 casi simultaneamente a Goldeneye 007, y este último eclipsó un juego que era una experiencia para un jugador bastante buena. Al haberlo llamado “64” en lugar de “Doom 3”, la gente pensó que se trataba de otro port más del juego original.

Genialidades del primer Far Cry que se perdieron con las secuelas

2004 fué un gran año para los first person shooters. La gente pudo al fín echarle el guante a secuelas muy esperadas como Half Life 2, Doom 3 o Halo 2. Far Cry por otra parte era una franquicia nueva de un desarrollador desconocido, llegó sin avisar, antes incluso que los anteriormente mencionados (el 23 de marzo) y nos pilló a todos por sorpresa. Hacía alarde de una tecnología impresionante y se convirtió por derecho propio en un prodigio técnico.

Resident Evil 2 y el Autoapuntado

Si a muchos de los jugadores veteranos de Resident Evil 2 les pregunto sobre la frustración de disparar a ciegas a una horda de zombies detrás del mostrador de la armería, asentirán con la cabeza recordando las balas malgastadas. Al hablar de los Resident Evil clásicos, uno de los puntos en el que todo el mundo coincide es en lo complicado que es habituarse a los controles. Tanto detractores como defensores del esquema “tipo tanque” admiten que no resulta especialmente intuitivo mover el personaje a causa de las cámaras fijas.

Es… ¡La Fatalidad!

“Scorpion wins… FATALITY!”, una manera bastante ilustrativa que tenía nuestro querido Mortal Kombat de comentarnos el hecho de que acabábamos de freir hasta el último de los órganos internos de nuestro oponente. Claro, en esta sensacional época donde las películas basadas en videojuegos eran tan malas que de malas eran buenas (véase el caso Street Fighter II), Mortal Kombat no se podía quedar sin su adaptación cinematográfica. Con ella llegó el momento de plasmar la manera que la máquina arcade tenía para anunciarnos que habíamos rematado al oponente de una manera no muy civica.

El mundo sería un mejor lugar con Fighters Megamix 2

Las pelis de Goku son una de las mejores cosas del mundo, y si además de pequeño te las pillabas con la HobbyConsolas pues mucho mejor, que te salía mucho más barato y además tenían vídeos promocionales de videojuegos antes de la peli. Es en este marco que un niño podía ver por primera vez el Fighters Megamix, un videojuego de lucha de la Sega Saturn con bastante buena pinta.