RETRO

Superheroes en 16 Bits: Justice League Task Force.

Se estrena en cines “Liga de la Justicia”, nuevo filme del universo cinemático DC. A día de hoy andamos bien surtidos de nuestra ración de superhéroes dándose de mamporros gracias a los excelentes títulos de la franquicia “Injustice”, pero ya en su día tuvimos ocasión de enfrentar entre ellos a los personajes de las páginas de los cómics  gracias a “Justice League Task Force”, un título de lucha desarrollado por Sunsoft y publicado en 1995 en Super Nintendo y MegaDrive. ¿Hizo este juego justicia a la liga epónima?

Blade Runner: El Videojuego

Hace poco se ha estrenado en las salas de cine Blade Runner 2049, la secuela de la cinta dirigida por Ridley Scott y considerada uno de los pilares del cine de ciencia ficción. A falta de ver si esta esta nueva entrega alcanza el estatus de culto de la original, lo que se puede afirmar de manera innegable es la influencia que tuvo la estética cyberpunk del film de 1982, que es palpable en títulos como la serie Deus Ex, y que pudimos disfrutar en formato lúdico en forma de la adaptación oficial que llegó a los circuitos de nuestros ordenadores compatibles. Cargad vuestras pistolas y acompañadnos, ¡vamos a cazar replicantes!

30 aniversario del primer Street Fighter: El inicio de una saga

Hace 30 años se lanzaba en los salones recreativos Street Fighter: el juego inaugural de la serie más conocida de Capcom. A pesar de no gozar de la popularidad de su secuela, Street Fighter II, cuando se lanzó por primera vez, el Street Fighter original introdujo algunas de las convenciones que se harían estándar en juegos posteriores, como el esquema de control de seis botones y el uso de técnicas especiales basadas en comandos.

Revisitando Castlevania II en su 30 cumpleaños: Maldiciones nocturnas

Hoy, los descendientes del clan Belmont, y los fans de Castlevania en general, están de celebración. Hace 30 años se lanzaba para NES “Castlevania II: Simon’s Quest”, un cartucho de Konami en el volvíamos a calzamos las botas de Simon Belmont, quien, armado con un látigo, debe devolver a Drácula de nuevo a la tumba. La secuela trataba de evitar ser un “más de lo mismo”, introduciendo mecánicas que acercaban a título al mundo de los RPG: lejos de limitarse a ser un arcade con puntuación, nos ofrecía un mundo semi abierto por el que podíamos movernos libremente siempre y cuando tuviesemos los medios para hacerlo.

La inusual filosofía de diseño de GoldenEye: 20 años de genialidad

Ayer fue un día muy especial, un día en el que muchos jugadores sintieron la necesidad de beber martinis con vodka (mezclados, no agitados), conducir coches caros y salvar el mundo escapando de un tren soviético explosivo con ayuda de un reloj láser. ¿La razón? Hace 20 años, un 25 de Agosto, se estrenaba GoldenEye 007 en Nintendo 64, cambiando el panorama de los shooters para siempre con una personalidad única fruto de las ganas de arriesgarse de la gente de Rare. No queríamos limitarnos a dejar una triste nota en el día de su aniversario: el agente secreto más chulo del celuloide se merecía un artículo a la altura de su leyenda. Preparad vuestras licencias para matar y acompañad a Bond, James bond, en esta misión.

35 aniversario de Donkey Kong JR.

El 20 de agosto de 1982 se estrenaba en los arcades Donkey Kong JR, la secuela del título de Nintendo, en la que manejabamos al hijo del epónimo gorila para intentar rescatarlo. Esto suponía una novedad increible: si en el juego original manejabamos a Mario y tratabamos de rescatar a Pauline de las garras del simio, en esta ocasión el bigotudo personaje de la compañía de Kyoto es el villano, habiendo capturado y apresado al gorila como venganza, y el pequeño Donkey Kong JR tiene la misión de rescatarlo.

La nueva versión de Supermodel 3 casi roza la perfección

Supermodel 3, el emulador que reproduce el funcionamiento de la placa Model 3 de SEGA, ha alcanzado su versión de desarrollo SVN 630. Aunque se trata de una versión de desarrollo, sus creadores han logrado, entre otras cosas, replicar los brillos especulares, con lo cual juegos como Daytona USA 2 o Scud Race, y otros, ahora pueden emularse en PC prácticamente a la perfección, con mejoras como aumento de la resolución o formato panorámico.

Ya está a la venta StarCraft : Remastered

Hoy está ya disponible la remasterización de StarCraft, el seminal primer juego de la saga de estrategia espacial que aún a día de hoy se juega con devoción en torneos online y por parte de aficionados de todo el mundo. Starcraft: Remastered incluye el juego original y su expansión Bloodwar remasterizados con gráficos hasta 4K y un sistema de juego online remozado para que se adapte a los nuevos tiempos y a las mejoras de la plataforma de Blizzard. 

¡25 años de Mortal Kombat!

¡Hola Gamuzinos! La verdad es que me encuentro ahora mismo frente al ordenador sin ningún guión fijo porque quiero ser natural a la hora de hablar de una de mis sagas favoritas ever: ¡Mortal Kombat! Ok, se complen 25 años, pero no vamos a hacer el típico artículo que vais a ver en todas las webs de “El primer Mortal Kombat salió para recreativas bla bla bla… Incorporaba los fatalities que causaron mucha polémica bla bla bla…” Tan sólo, única y exclusivamente, lets talk about Mortal Kombat, guys!

Películas y videojuegos: El salón recreativo en Terminator 2

Ayer, Dani-sensei nos llevaba a un Sega Arcade, un centro integral del ocio que demuestra que en Japón los salones recreativos siguen estando vigentes. Si bien aquí por desgracia ese modelo de negocio ha desaparecido, aún podemos hacernos una idea del ambiente que se respiraba en su día en estos locales a través de eventos como los que organiza Gamuza, del trabajo de gente como Remember Arcade que aún recrea muebles en los que jugar a los clásicos, y también a través de algunas escenas de películas de culto, como aquella en Terminator 2: Judgement Day (James Cameron, 1991) en la que John Connor disfruta en una alucinante galería arcade en la que hay máquinas que son verdaderos tesoros de la historia de los videojuegos. Todos recordamos el espectacular mueble de After Burner en el que jugaba, pero había muchas otras. ¡Vamos a verlas!