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El modo para dos jugadores de Resident Evil 4 (versión Wii)

Jugar acompañado, en juego cooperativo, es más divertido. Esta es una de las pocas verdades inmutables del universo: el agua moja, el cielo es azul, y el Contra mola más a dobles. Battle City para famicom, la saga Dynasty Warriors, lego Star Wars, New Super Mario Bros, House of the Dead, Gears of War… Tener a tu compañero de armas al lado es un garante de diversión asegurada, y la meta común asegura que, caso de haber piques, estos sean, como mucho, por la puntuación (si la hubiera), ya que, para sobrevivir, el reparto de tareas y objetivos es imprescindible, “Tú me cubres la espalda, yo te cubro la tuya”. La propia Wii contó con el juego cooperativo como una de sus grandes bazas, y la misma saga Resident Evil tiene, desde la quinta entrega en adelante, numerosas entregas en las que la cooperación es la base. La cuarta sin embargo no es una de ellas ¿Cómo, os preguntaréis entonces, se juega a Resident Evil 4 en cooperativo?

Así fue la sexta jornada de la Liga del Videojuego de Ciudad Real

El pasado viernes 24 tuvo lugar la cuarta jornada de la Liga del Videojuego que organizamos en Ciudad Real. ¿Quieres saber cómo terminó? ¡Sigue leyendo!

Final Fantasy XIII: Línea Recta Hacia el Desastre

Hace un tiempo, y con motivo del lanzamiento de la última entrega de la franquicia Final Fantasy, hablábamos en un artículo de cómo las buenas cualidades de Final Fantasy VIII se imponían sobre sus defectos dejandonos un buen sabor de boca en la memoria, y si bien en esa ocasión hablábamos de cómo resultan las cosas cuando Square las hace bien, hoy toca hablar del extremo contrario, cuando, teniendo cartas para que la cosa salga bien, por alguna razón el resultado final está muy por debajo de lo esperable: desglosemos por qué Final Fantasy XIII es horriblemente decepcionante.

Cinco enemigos que nunca te cansas de matar

La violencia está mal y aquí en Gamuza no la condonamos bajo ningún concepto (salvo que la recompensa sea la última lata de berberechos del mundo: entonces somos capaces de montar la Cúpula del Trueno si hace falta). Dicho esto, en el universo virtual de los videojuegos hay villanos tan malvados, tan repugnantemente malos, que se convierten en enemigos universales, en tanto que a todos nos gusta abatirlos una, y otra, y otra vez. No nos cansamos nunca de hacerlo: es uno de nuestros placeres culpables. Seguro que más de un lector ha esbozado una sonrisa al mandar a conocer a su creador a alguno de los cinco enemigos de la siguiente lista:

Los otros Resident Evil en primera persona: La serie Gun Survivor / Chronicles

Tras levantar expectativas con una peculiar demo (y su posterior actualización), esta semana finalmente se ha producido el lanzamiento de Resident Evil 7, una entrega que emplea una serie diferente de formulas a las que estamos acostumbrados, abandonando el enfoque estilo George Romero que caracterizaba a los juegos anteriores, con aglomeraciones de zombies en edificios mayestáticos, en favor de una ambientación más cercana a la Matanza de Texas, con psicópatas rústicos sureños persiguiendonos entre la mugre y el moho de una casa rural. Es este giro hacia un género abanderado por Outlast o Amnesia el que le da al juego esa identidad tan disonante con el resto de la saga, y no, como muchos suponen, el tan comentado paso a la perspectiva en primera persona. Lo cierto es que ya hemos tenido muchos títulos de la franquicia que han hecho uso de la misma, a saber, los numerosos spin-off pensados para ser jugados con pistola óptica.

Enviro Bear 2000: Multi-tasking llevado al extremo

Puede que algunos de los lectores recuerden QWOP, el pequeño juego para navegadores en el que había que llevar a un atleta hasta la meta, algo en teoría bastante sencillo de no ser por unos controles de lo más literales que asignaban una tecla a cada sección de las piernas; la falta de control resultante daba pié a la diversión y al disparate. Enviro Bear 2000: Operation Hibernation juega en la misma liga del disparate instantáneo, pero, paradójicamente, haciendo justo lo contrario: reducir los controles de un juego de “conducción” al mínimo, obligandonos a realizar todas las acciones simultáneas con una sola mano. Si no lo visualizais, imaginad el intentar conducir un coche de cambio manual sin usar las dos manos, ni los pies, teniendo que manipular el volante, los cambios y los pedales exclusivamente con la mano derecha, mientras imprudentemente coméis y tratais de arrojar objetos por la ventanilla, todo a la vez. ¡Ah! Imaginad además que sois un oso pardo.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: dos sagas en una

Recientemente he tenido la oportunidad de probar un juego al que hacía tiempo que le tenía ganas: El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Antes de empezar a hablar de él, quiero plantear una cuestión: el juego es una combinación de dos sagas cuyo objetivo principal es usar la cabeza, por lo que no debería parecer tan complicado juntarlas, ¿no? Bien, para los seguidores de alguna (o de ambas) de las sagas puede no ser así. Si eres el fan número uno del profesor Layton, te ofendería si Phoenix tuviese más protagonismo, y viceversa. Y si habéis jugado a ambas series, sabréis también la diferencia de estilo de los personajes que existe entre ambas. Por lo que hacer un universo con ambas puede resultar aún más complejo. Y eso que no hemos mencionado los dos elementos más característicos de ambos juegos: los puzles y los juicios.

Assassins Creed, la película: Anacronismo y aburrimiento.

Definir lo que caracteriza un juego de la franquicia Assassins Creed es sencillo: una trama en el presente sirve como excusa para mandarnos al pasado en un ejercicio de escapismo que nos lleva a visitar ciudades y épocas pretéritas. Los objetivos que perseguimos son un mero Mcguffin, un pretexto para seguir dando saltos por los tejados de exquisitas recreaciones de la Jerusalén medieval o la Florencia renacentista. Este espíritu es algo que la adaptación cinematográfica no entiende, resultando en un soporífero filme compuesto enteramente de subtramas sobre conspiraciones absurdas, y que pasa mucho más tiempo en las sosas oficinas de la compañía Abstergo que en la España de 1492. Una España que se pasa la exactitud histórica por el forro.

Gamuza en Solinavidad 2016

El pasado miércoles 21 de diciembre se celebró en Ciudad Real la Solinavidad, el evento organizado por la Cadena SER en el que se intenta conseguir el máximo de donaciones de sangre y recogida de juguetes y alimentos. Y gracias a la ayuda de todos, se consiguió: se recaudaron 3708 kilogramos de alimentos, 227 juguetes nuevos y 200 donaciones de sangre.

Una Navidad Sega

Llegan las fiestas navideñas, y con ellas, la excusa perfecta para hacer cosas como inflarse a comer polvorones, ver La Jungla de Cristal (¿qué? es la peli navideña por excelencia, ¡si hasta tiene cascabelitos de renos en la banda sonora!), o jugar a juegos con temática invernal. Muchos juegos, especialemnte aquellos que se juegan online, están ofreciendo hoy packs temáticos con gorritos o trajes de Papá Noel para los personajes, pero desde aquí queremos citar dos ocasiones en las que Sega se dejó imbuir por el espíritu de las pascuas: con los juegos Shenmue y Christmas Nights Into Dreams.