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¿Y sí Metallica y Pokemon unieran fuerzas?

¿Os gusta Pokemon? ¿Os gusta Metallica? Pues el portal brasileño Golpe Baixo ha recreado cómo sería que en mitad de un concierto los Metallica tocaran la canción del popular videojuego… ¡Ahora solo queda que lo hagan de verdad! ¿Llegará a pasar gracias a este video viral? ¿Vosotros qué opináis?  

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De píxeles, presupuestos, indies y falacias

Yang Bing es un coreano que vió un trailer de Final Fantasy XV hace dos años. Yang Bing se sintió tan inspirado por el trailer que decidió crear su propio juego. Yang Bing le acaba de pasar la mano por toda la cara a la totalidad de la industria. Hace poco, el desarrollador indie ha mostrado un trailer con el fruto de dos años de su trabajo en solitario. El resultado, Lost Souls Aside: un título inspirado en la estética del RPG de Square, que no solo luce muy parecido a este, ¡sino que a veces tiene incluso mejor aspecto!

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Gaming Sensei: King of Fighters Maximum Impact

Nos adentramos el primer paso a las 3D de la popular saga de lucha de SNK.

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Street Fighter II, pizza y nostalgia

Hace poco tuve la suerte de poder pasar un rato con algunos de los Gamuzinos, que estaban de paso por mi localidad y querían tomarse una pizza en un conocido local de aquí, llamemoslo “Il Roboante”. A pesar de lo popular del mismo, yo nunca había estado. O eso creía, porque pronto uno de mis compañeros de mesa me hizo ver que, hace mucho tiempo, “Il Roboante” era conocido como el, digamos, “Mega Pizza”. Una chispa se encendió en mi cabeza: ¡Claro que había estado allí! ¡en plena era dorada de los salones recreativos, el “Mega Pizza” era el único sitio (o al menos el primero) de mi ciudad donde se podía jugar al Street Fighter II!

The Italian Job: Brexit al volante de un Mini

GTA inventó la fórmula del sandbox tras el volante de un coche, y Driver le dió un giro de tuerca al dotarla de un apartado gráfico (para entonces) espectacular.Estaba cantado pues que surgiesen imitadores, con mayor o menor fortuna. The Italian Job, lanzado de manos de Pixelogic en PlayStation a finales de 2001 (con una posterior versión para PC) es uno de ellos, pero tiene suficientes elementos redentores como para no descartarlo como un clon más.

Review Gamuzina: DOOM

“¡Los enemigos se deshacen como hostias al paté!“ Dani Sensei  

Gaming Sensei: Neo Geo

¡Especial de dos capítulos acerca de la máquina más molona de los 90!  

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Pokémon Go: El encanto de redescubrir la ciudad

Hace algunos años, recuerdo que me llamó la atención cómo, estando yo de visita en la ciudad de una amiga, a ella le chocaba muchísimo el entusiasmo con el que yo disfrutaba de cada sitio o monumento que visitábamos, mientras que ella alegaba que su ciudad era muy aburrida de visitar porque, según ella, no había nada. Esto lo dijo después de que hubiesemos visitado un montón de lugares preciosos. Algunas cosas, como un faro marítimo con mirador, ella ni siquiera las había visitado a pesar de haber vivido ahí toda su vida. Esta forma de ver su ciudad me chocó muchísimo en su momento, pero luego comprendí que, al vivir allí, para ella todos esos sitios se habían convertido en algo normal, habían perdido toda novedad a fuerza de pasar por su lado: mi amiga pasaba a diario por delante de esas cosas, las miraba, pero ya no las veía. Y eso nos pasa a todos: ya podremos vivir al lado de la puñetera torre Eiffel que, como nos acostumbremos a verla, al cabo de un tiempo no nos parecera nada del otro jueves.

Review: Guilty Gear Xrd Revelator

  Con juegos como éste… ¡Qué bonita época para estar vivo!

Espeleólogos pixelados: Las cuevas en los videojuegos

La espeleología es esa ciencia con tintes deportivos que se centra en la exploración de simas, cuevas, y demás cavidades subterráneas. Se investiga la morfología del suelo, se registra y topografía… En un mundo donde toda la superficie está fotografiada por satélite y subido a Internet, mientras se tenga la preparación adecuada y cierta observación por las normas, se puede disfrutar de los muchos atractivos de esta experiencia de naturaleza científica pero a la vez lúdica, mientras nos maravillamos con la belleza natural del medio subterráneo. Los videojuegos, por contra, no se decantan por la actividad contemplatoria, sino que tienen predilección por arrojar al jugador a las profundidades más oscuras y hostiles: el subsuelo virtual es un infierno no tan literal en el que el personaje protagonista se enfrenta a las condiciones y enemigos más letales imaginables mientras se adentra en un laberíntico terreno inexplorado. Si la espeleología real es el placer de explorar el mundo bajo tierra, su variante del ocio electrónico es el tormento de sobrevivir a él. Una sub-terra incognita virtual que cuenta con sus propios tropos y tópicos.

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