articulo

Viernes 13, Jason Voorhees y los videojuegos

Halloween se aproxima, el terror se va apoderando de nosotros, e incluso el calendario acompaña: hoy es viernes 13, la inefable fecha titular de la serie de películas de terror en las que adolescentes promiscuos, tras desatar sus pasiones en los alrededores del campamento Crystal Lake, sufren la venganza a manos de Jason Voorhees, el asesino inmortal que oculta su rostro tras una máscara de hockey. Este icono del género slasher de los 80 ha inspirado multitud de otras cintas, y aún a día de hoy sigue contando con esporádicas apariciones en nuevas entregas de la franquicia y spinoffs. Sin lugar a dudas, la inmortalidad de Jason ha traspasado la pantalla, pero, ¿lo ha hecho también en el formato lúdico? Hoy, repasamos las cuatro apariciones más memorables de Jason el los videojuegos.

Los muchos empleos de Mario

El Reino Champiñón no es inmune a la crisis, y ante la gravedad de la situación Mario ha no tenido más remedio que pluriemplearse. En los 32 años que lleva con nosotros ha trufado su currículum con toda clase de trabajos, razón por la cual Nintendo ha cambiado su información personal en su página oficial de personaje, en la que se nos dice que “En todo lo relacionado con deportes, ya sea el tenis o el béisbol, el fútbol o las carreras de coches, él (Mario) lo hace todo bien. De hecho, hace mucho tiempo parece que también trabajaba como fontanero”. Por lo tanto, oficialmente ya no podemos referirnos a Mario con el eufemismo del “fontanero italiano”. Con motivo de este cambio oficial del estátus laboral de Mario, repasamos 10 de los muchos empleos que ha tenido a lo largo de su carrera. Acompañadnos a este viaje a la locura y redención laborales de Mario, un hombre que ha visto, y hecho, cosas…

25 años de Mario Kart

Puede que este septiembre no vaya a ser la bomba nostálgica de aniversarios que ha sido este verano, pero sin duda intenta no quedarse atrás en el retrovisor, acelerando a tope con el 25 aniversario de Mario Kart. En 1992 se lanzaba en Estados Unidos “Super Mario Kart” para SNES, el primer juego de carreras de karts de consola, y el primero de la celebérrima serie donde los personajes del universo del fontanero italiano se baten el cobre en coloristas circuitos, mientras intentan impedir el avance de sus competidores mediante el uso de power ups como conchas de tortuga y piles de plátano. No hay duda de que los personajes de Nintendo han sabido sacarle patido al canet de conducir.

Revisitando Castlevania II en su 30 cumpleaños: Maldiciones nocturnas

Hoy, los descendientes del clan Belmont, y los fans de Castlevania en general, están de celebración. Hace 30 años se lanzaba para NES “Castlevania II: Simon’s Quest”, un cartucho de Konami en el volvíamos a calzamos las botas de Simon Belmont, quien, armado con un látigo, debe devolver a Drácula de nuevo a la tumba. La secuela trataba de evitar ser un “más de lo mismo”, introduciendo mecánicas que acercaban a título al mundo de los RPG: lejos de limitarse a ser un arcade con puntuación, nos ofrecía un mundo semi abierto por el que podíamos movernos libremente siempre y cuando tuviesemos los medios para hacerlo.

La influencia de Predator en los videojuegos

Hace hoy 30 años desde que se estrenara en las salas españolas “Depredador”. La cinta de John McTiernan ha inspirado, de forma directa o indirecta, infinidad de videojuegos, y no solo con su alienígena epónimo, sino además con su acción, su estética, y sus escenas en la jungla disparando a todo lo que se mueve. Hoy, vamos a repasar cómo, de no haber existido “Depredador”, hoy los videojuegos de acción serían muy diferentes. No vamos a enumerar los juegos inspirados directamente en la franquicia, ya que eso sería demasiado obvio, sino que vamos a echar un vistazo a esas ideas que se materializaron por primera vez en la mítica película y que se han convertido en tropos del lenguaje del mundo del videojuego, así como repasar algunos cameos del personaje en otras franquicias. Cargad vuestras armas y estad atentos mientras nos adentramos en la espesura de la jungla.

La inusual filosofía de diseño de GoldenEye: 20 años de genialidad

Ayer fue un día muy especial, un día en el que muchos jugadores sintieron la necesidad de beber martinis con vodka (mezclados, no agitados), conducir coches caros y salvar el mundo escapando de un tren soviético explosivo con ayuda de un reloj láser. ¿La razón? Hace 20 años, un 25 de Agosto, se estrenaba GoldenEye 007 en Nintendo 64, cambiando el panorama de los shooters para siempre con una personalidad única fruto de las ganas de arriesgarse de la gente de Rare. No queríamos limitarnos a dejar una triste nota en el día de su aniversario: el agente secreto más chulo del celuloide se merecía un artículo a la altura de su leyenda. Preparad vuestras licencias para matar y acompañad a Bond, James bond, en esta misión.

Tomamos algunas fotos virtuales en el Día Mundial de la Fotografía

Numerosos son los juegos en los que, de alguna manera, podemos captar imágenes de nuestro alrededor. La fotografía lleva años mostrándose en esta forma de entretenimiento, siendo la manera principal de jugar o bien simplemente siendo un extra que nada tiene que ver con el resto de la historia. Y a medida que esta disciplina artística evolucionaba en el mundo real, lo hacía también en el virtual para una representación más fidedigna (un ejemplo es el hecho de poder hacer selfies en Zelda: Breath of the Wild).

20º aniversario de South Park

Parece mentira que hayan pasado ya veinte años desde que se estrenara la irreverente serie South Park, protagonizada por cuatro chavales que se han convertido en un icono de la cultura popular, y que transcurre en un apacible pueblo de las montañas de Colorado, donde puede pasar literalmente de todo. En este artículo vamos a repasar un poco la historia de la serie, y sobre todo de los videojuegos que la acompañaron. ¡Vamos allá!

¡¡¡Ataque bolso!!!

A todos nos ha pasado: La inteligencia artificial nos está dando una paliza, nosotros intentamos contraatacar haciendo empleo de las técnicas que hemos ido aprendiendo a dominar, pero a pesar de nuestra pericia a los mandos no logramos atravesar sus defensas y la sombra de la derrota se cierne sobre nuestras cabezas. ¿Qué hacemos entonces? Dejarnos de tanto virtuosismo y recurrir a la técnica infalible: repetir el mismo ataque sencillo una y otra y otra vez sin darle tiempo a nuestro oponente a reaccionar: hemos desatado el poder del ATAQUE BOLSO.

¡25 años de Mortal Kombat!

¡Hola Gamuzinos! La verdad es que me encuentro ahora mismo frente al ordenador sin ningún guión fijo porque quiero ser natural a la hora de hablar de una de mis sagas favoritas ever: ¡Mortal Kombat! Ok, se complen 25 años, pero no vamos a hacer el típico artículo que vais a ver en todas las webs de “El primer Mortal Kombat salió para recreativas bla bla bla… Incorporaba los fatalities que causaron mucha polémica bla bla bla…” Tan sólo, única y exclusivamente, lets talk about Mortal Kombat, guys!