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35 aniversario de Donkey Kong JR.

El 20 de agosto de 1982 se estrenaba en los arcades Donkey Kong JR, la secuela del título de Nintendo, en la que manejabamos al hijo del epónimo gorila para intentar rescatarlo. Esto suponía una novedad increible: si en el juego original manejabamos a Mario y tratabamos de rescatar a Pauline de las garras del simio, en esta ocasión el bigotudo personaje de la compañía de Kyoto es el villano, habiendo capturado y apresado al gorila como venganza, y el pequeño Donkey Kong JR tiene la misión de rescatarlo.

¡Kirby cumple 25 años!

Hoy, el simpático personaje de Nintendo está de celebración. El 1 de Agosto (3 de agosto en Europa) de 1992 se lanzaba el cartucho Kirby’s Dream Land para Game Boy, un desenfadado plataformas en el que tenemos que recuperar tanto las estrellas como toda la comida robada por el glotón rey Dedede. No solo es el primer título de la serie y el debut del presonaje, sino que creó muchas de las convenciones que aparecerían en juegos posteriores, como absorber enemigos y volar. Sin embargo, la habilidad característica de Kirby de “copiar” no aparecería hasta Kirby’s Adventure, que se lanzaría menos de un año más tarde. ¡La gente tenía, y tiene, ganas de Kirby!

Especial verano: Surcando las olas con Wave Race 64

Termina el mes de julio, pero aún queda bastante verano por delante, y lo que para unos pocos es sinónimo de arena, playa y surf, para muchos otros se traduce en un sol que machaca con temperaturas que harían que se desmayase el mismísimo Moltres. Para hacer el calor más llevadero, queremos terminar nuestro Especial Verano por todo lo alto y con el juego más refrescante que nos podamos echar a la cara: las competiciones de motos de agua de Wave Race 64. ¡Preparaos en la marca de salida y dejad que os salpiquen las olas!

Especial verano: Relajandose en la Isla Delfino de Super Mario Sunshine

La vida de fontanero es dura: todo el día saltando sobre caparazones de tortugas y protegiendo al reino Champiñón de las agresiones de sus enemigos. Hasta el más dedicado de los italianos se merece un descanso de vez en cuando de esta vida tan ingrata. Hoy, os mandamos con los personajes de Nintendo a otro destino de ensueño: la Isla Delfino de Super Mario Sunshine. Calzaos vuestra gorra de fontanero, y acompañadnos a este resort donde no falta de nada.

Confirmada SNES Mini para septiembre

Nintendo ya triunfó en noviembre del año pasado con su NES mini, que se volvió un producto tan codiciado que pronto el precio de reventa alcanzó precios desorbitados para aquellos que no habían conseguido hacerse con ella en su salida. Y a la compañía pareció gustarle el resultado, porque va a repetir la táctica sacando una versión en miniatura de la Super NES.

Resumen de las conferencias E3 2017

Un año más, los aficionados a los videojuegos hemos podido disfrutar de uno de los eventos más importantes de este mundillo: Las conferencias del E3. Aunque la feria como tal empieza después, lo que más capta la atención de la comunidad global de jugadores son las conferencias previas, en las que las principales empresas nos muestran los próximos lanzamientos e intentan despertar nuestro hype con bonitas promesas que a veces son más humo que otra cosa.

Probando Arms

Nintendo parece haberse aficionado a lanzar pruebas online de sus juegos en horarios concretos (ya lo hizo con Splatoon 2 a finales de marzo), optando esta vez por hacerlo con uno de los juegos que más ha anunciado la compañía desde el lanzamiento de Switch: Arms. Aprovechando la ocasión, os traemos las impresiones del título para aquellos que no tuvieron la oportunidad de jugarlo.

Girando antes de tiempo con WarioWare: Twisted!

Hoy en día estamos acostumbrados a que detecten todos nuestros movimientos con cualquier aparato tecnológico gracias a un sensor de movimiento, ya sea en el móvil, en una consola portátil o en un frigorífico (vale, a lo mejor en el frigorífico no). Pero esto no ha sido siempre así.

El coche rojo

Con motivo de una visita de Dani-sensei, y tras una visita al centro comercial, finalmente me animé a echarle el guante al Grand Theft Auto V. Procesos de instalación y actualización aparte, al cabo de un tiempo, Franklin (mi personaje) estaba acompañando a un amigo a casa de alguien que les debía una importante cantidad de dinero. ¿La idea? cobrarselo en especie robándo la pareja de caros deportivos aparcados en la puerta, uno blanco y otro rojo. El amigo de Franklin me da a elegir “¿Qué coche prefieres?”. Sin dudarlo, dije en voz alta “¡El rojo!”. Dani-sensei esbozó una sonrisa. A todos nos gusta jugar con el coche rojo: nos ha gustado desde siempre.

¿Puede “morir” una saga?

Creo que el título del artículo sirve para entender la pregunta que me planteo y que le quiero cuestionar  a los lectores. ¿Una saga de videojuegos puede morir? ¿Y qué entendemos por morir? ¿Cuándo dejan de sacar juegos para ella? ¿Cuándo deja de tener seguidores? Es un asunto al que le he dado varias vueltas, y para explicaros la conclusión a la que personalmente he llegado, voy a usar como ejemplo una de mis sagas favoritas: Kid Icarus.