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¡Gaming Sensei! Blade the Edge of Darkness

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Doom 64 EX, la conversión a Pc que no sabías que querías

Cuando Quake abanderó la llegada de los shooters totalmente en 3 dimensiones, hubo una plétora de buenos juegos que fueron ignorados por el público solo por el hecho de no haberse pasado a la nueva tecnología. Uno de estos juegos fue Doom 64. Desarrollado por Midway bajo supervisión de ID software, fué lanzado para la Nintendo 64 en 1997 casi simultaneamente a Goldeneye 007, y este último eclipsó un juego que era una experiencia para un jugador bastante buena. Al haberlo llamado “64” en lugar de “Doom 3”, la gente pensó que se trataba de otro port más del juego original.

Genialidades del primer Far Cry que se perdieron con las secuelas

2004 fué un gran año para los first person shooters. La gente pudo al fín echarle el guante a secuelas muy esperadas como Half Life 2, Doom 3 o Halo 2. Far Cry por otra parte era una franquicia nueva de un desarrollador desconocido, llegó sin avisar, antes incluso que los anteriormente mencionados (el 23 de marzo) y nos pilló a todos por sorpresa. Hacía alarde de una tecnología impresionante y se convirtió por derecho propio en un prodigio técnico.

Resident Evil 2 y el Autoapuntado

Si a muchos de los jugadores veteranos de Resident Evil 2 les pregunto sobre la frustración de disparar a ciegas a una horda de zombies detrás del mostrador de la armería, asentirán con la cabeza recordando las balas malgastadas. Al hablar de los Resident Evil clásicos, uno de los puntos en el que todo el mundo coincide es en lo complicado que es habituarse a los controles. Tanto detractores como defensores del esquema “tipo tanque” admiten que no resulta especialmente intuitivo mover el personaje a causa de las cámaras fijas.

¡Super Review! Super Castlevania IV de Super Nintendo

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